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GEGBC 精髓总结 | 虚拟物品交易、自主游戏运营环境、内容驱动的获客等。

8月2日,首届全球区块链游戏生态大会(GEGBC)在上海造船厂1862成功举办。GEGBC由中国移动开发者社区CocoaChina和DApp生态平台DappReview共同主办,获得了顶级赞助下一代游戏数字经济平台Cocos-BCX。

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本次大会汇集了全球领先的开发者、公链、钱包等生态方和资本方,共同探讨区块链游戏的潜力,得出游戏市场虚拟物品交易将成为新的竞争点和增长点,下一代游戏运行环境将是完全自主的,内容驱动的获客模式是区块链游戏的机会。 为期一天的大会吸引了1000多名关注区块链游戏的从业者。

这篇文章是会议的精华。

Cocos-BCX 陈昊芝:虚拟物品交易将成为游戏行业新的竞争和增长点

作为 Cocos-BCX 的发起人,陈浩志担任了大会的第一位演讲嘉宾。 陈昊芝以十年为单位,分享了十年前左右娱乐圈的变化。

十年前,中国刚刚发放3G牌照,安卓手机进入中国,好莱坞第一部全数字电影上映,比特币刚刚诞生,App Store刚刚开通,年下载量才5亿。 十年后,5G牌照正式发放,安卓手机市场规模超过10亿部。 用VR、AI和大量传感器拍摄的《狮子王》已经上映,比特币市值也达到千亿。

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这十年,云游戏先是遇到瓶颈,然后成为趋势。 继索尼、英伟达、微软之后,谷歌也推出了自己的云游戏平台Stadia。 如果用数字说话,那么十年前,中国游戏产业的总收入是263亿,是当年的9倍。 十年前,用户数量是6800万,今年是当年的8倍。

陈浩志认为,随着5G商业化和云游戏技术的成熟以及区块链技术外部基础设施的逐步完善,游戏将经历以下四个阶段的变化:

第一阶段,即2019年,云游戏处于过渡阶段,更多形式是传统游戏的云化。 这个阶段,核心玩家和低配用户都会参与;

第二阶段,也就是2020年,原生云游戏开始兴起,大概率会出现云游戏爆款。 千人一万人可以在同一个世界同一个房间,随时随地进入游戏环境、APP、朋友圈。 、微博链接可以作为入口;

第三阶段,2022年,原生云游戏将成为主流,成功的云游戏的生命周期将大大超越手游。 这一阶段,专用设备将普及,MR耳机价格将低于2000元,订阅、会员成为主流,用户内容消费习惯将发生改变;

第四阶段,即2024年,云游戏、互动内容云化、视频化成为主流,云游戏收入规模将超过传统三大游戏市场规模总和,带动整个游戏市场突破6000亿元。

在这个过程中,区块链会不断介入游戏系统,产生新的经济模型和运营模式。 游戏市场虚拟物品交易将成为新的竞争点和增长点,区块链有望成为支撑游戏市场虚拟物品交易的核心。

同时,陈昊芝表示,对于90后乃至00后来说,关注区块链行业、区块链游戏、区块链驱动的数字内容资本化趋势以太坊难度大增,将是对抗全球经济低迷和商业化的关键。未来10年的资源。 高度集中和越来越有限的创业空间的有效途径。

Dapp评测牛峰轩:30%DApp生命周期不到两周,内容质量差

作为DApp数据生态平台,DappReview收录了10条链共计3600个DApp数据。 DappReview创始人牛峰轩表示,目前主流的DApp应用公链有以太坊、波场和EOS。 这一年,IOST、ONT等公链也在DApp上发力。 2019年上半年,DApp交易额达到111亿美元,远超2018年全年的50亿美元。

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牛风轩分享道,DApps最大的应用领域是具有一定金融和博彩属性的彩票应用,其次是游戏。 比如菠菜类游戏仍然是EOS和TRON上的主打游戏,而ETH则更加多元化,博彩类DApp仅限于头部游戏。 目前,游戏类DApp在玩法和美术方面都在全面进化。

区块链游戏类别中有 400 个活跃的 DApp。 与手机游戏、PC 游戏或任何其他游戏相比,这个数字仍然很小。 但是用户群体的付费能力很强,这个群体已经形成了一个小生态。

数据显示,大部分DApps的生命周期都很短。 30% 的 DApp 的生命周期不到两周。 核心原因是内容本身的质量比较差。 大多数 DApp 不能满足用户的需求,只是实验性的,因此流行度难以持续。 只有少数真正解决了某种需求,或者有自己的玩法,DApp的生命周期才会达到两个月以上,而很多超过两个月的DApp生命周期会超过六个月。

虽然目前DApps还存在一定的挑战,比如不好玩,玩家投机心理强,用户门槛高,开发工具难上手等。 但在可预见的未来,各大公链都将以DApp为主。 待道具标准完善,开发工具逐渐成熟后,就能遇到热门游戏,引爆整个生态,吸引一大批人。 迭代创新。 因此,未来游戏类DApps会有很多机会。

圆桌环节:回归理性——如何做好区块链行业的赋能者

大会上午的圆桌环节,主题为“回归理性——如何做区块链行业的好使能者”,由DogiGame联合创始人Nick Wu主持以太坊难度大增,Nirvana Capital合伙人Mable主持、NEO Global Capital合伙人朱伟宇、源源资本投资合伙人谈晓志参与圆桌讨论。

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Nirvana Capital 合伙人 Mable 认为,区块链游戏可以稀释 BC 逻辑,这是一条打通虚拟与现实的路径。 此外,梅布尔还看好游戏与电影、AI、云等的结合;

NEO Global Capital合伙人朱伟宇认为,区块链游戏可以连接不同的游戏数据,降低玩家购买成本,让游戏资产得到再利用;

源源资本投资合伙人谈晓志表示,区块链游戏需要更多的时间,机会就在我们面前,我们需要用更长远的眼光来看待。

Contentos Mick Tsai:内容驱动的获客模式是区块链游戏的机会

Contentos联合创始人Mick Tsai分享了他所看到的区块链游戏困境,并提出内容驱动的获客模式是区块链游戏困境的解决方案。

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Mick Tsai表示,与传统游戏相比,区块链游戏存在以下难点:

1. 新用户获取难度较大,缺乏推广渠道,非区块链游戏玩家难以触达;

2、入门门槛高,非区块链玩家难以轻松上手游戏;

3、用户留存率低。 传统手游的新用户次日留存率在30%左右,而链游的新用户留存率只有15%左右;

4、区块链游戏数量少不易走红,DApp排行网站流量有限,广告导流效果不明。

面对这种困境,Mick Tsai认为解决内容驱动获客模式的办法是通过制作优秀的游戏内容来吸引用户,增加用户对链游的印象,让他们成为链游的粉丝,进而鼓励用户参与在content Create,构建游戏内容制作者。 通过一系列正向的激励反馈形成良好的循环,从而带动链游的成长。

Celer七超:为区块链游戏带来互联网体验

Celer中国COO齐超在会上分享了将互联网体验引入区块链游戏的计划。 齐超表示,游戏用户已经习惯了体验好的网络游戏,但目前区块链游戏通常存在延迟大、体验差的问题,可以通过扩容方案解决。

齐超分享了一个可行的方案,可以简单的用支付模型来理解,就是两个人互相转账。 如果全部在链上进行,速度慢,成本高,但如果只是以智能合约的形式记录在链上,“白条”就包含了两个人的财务信息。 两个人用他们的私钥在“白条”上签名。 双方同意并对“白条”负责。 执行的只是打开和关闭通道的行为。

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游戏绿洲黑客马拉松“游戏绿洲黑客马拉松”正式启动,赛事由Cocos-BCX、Binance Labs等联合主办。

作为全球区块链游戏生态大会的重要组成部分之一,Cocos-BCX、Binance Labs、Celer Network、Contentos和Matic Network在大会现场联合宣布启动“游戏绿洲黑客马拉松”系列活动。

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Game Oasis Hackathon 是为开发者量身定做的。 来自全球各地的参赛队伍通过线上线下三轮比拼,争夺最终的彩蛋和奖品。 线下总决赛将在中国、韩国、美国、印度等国家举行。

该活动现已开放全球在线注册:

比特派王超:公链和钱包不断进化,DApp开发难度逐渐降低

作为广受好评的钱包之一,比特派分享了目前区块链游戏存在的问题以及钱包在行业中的现状。

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比特派联合创始人王超认为,公链是区块链的基石,是DApp发展的基石。 目前,公链、DApp和钱包都在不断进化,公链TPS有了很大提升,DApp开发难度逐渐降低,钱包功能不断完善。

为了解决TPS和Gas限制的问题,公链需要有完善的、可扩展的智能合约; 链条上的速度足够高; 链上成本足够低; 垂直领域的链上基本设置; 用户门槛低; 成熟的开发工具; 完善的开发者生态支持。 而钱包虽然是工具,但始终走在区块链的最前沿。

MixMarvel Mary Ma:区块链游戏开发存在三大痛点:性能低、功能少、用户进入门槛高

MixMarvel作为开发推出HyperDragons的团队,在链游取得成绩的同时,总结了当前链游发展中最突出的三个问题:

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1. 性能低,灵活性差,现有的智能合约单一,难以满足开发者的需求;

2、功能不足,服务差,区块链基础设施缺乏适合游戏行业的功能和服务;

3. 高昂的费用和用户的高准入门槛,不仅限制了开发者创建应用的灵活性,也限制了向大众的传播和普及。

对此,MixMarvel团队推出了高性能、可扩展的火箭协议、丰富的SDK、可快速接入的云架构,大大降低了开发者的游戏开发和运营门槛。

慢雾奇夫:目前区块链被攻击造成的损失44亿美元

作为国内第一家专注于区块链生态安全的公司,慢雾科技在区块链安全攻防方面的经验有目共睹。 本次大会慢雾合伙人付奇的分享也围绕着区块链的安全威胁以及如何解决这些威胁展开。

奇夫表示,区块链安全攻防分为三个部分,即链下攻防、节点攻防和链上攻防。 目前,区块链行业的智能合约容易受到攻击。 据慢雾收集的数据显示,区块链遭受攻击造成的损失为44亿美元,其中交易所受攻击最多,占比超过一半,为29亿美元。

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区块链生态具有自身的金融属性,这导致对托管用户数字货币的钱包和交易所的攻击获得巨大收益。 同时,数字资产缺乏合法认证,具有匿名属性,导致溯源难……种种问题,让当下的“区块链不死军”肆虐。

在回顾“以太坊黑色情人节”、BEC溢出等事件后,奇夫表示,未来整个安全生态的发展会越来越细化,包括基础安全、底层公链的设计、危机处理等。区块链的智能。 建设也会越来越完善。

纯白矩阵吴晓:跨链技术可充分打通不同游戏、不同链,实现玩家联盟

作为业内知名的区块链游戏和工具开发团队,纯白矩阵开发了《细胞进化》、LastTrip、《亚当的冒险》等知名区块链游戏,并开发了全球首款支持Facebook的IDE工具Libra Move 语言 ChainIDE。

吴晓带来的分享围绕着跨链展开。 他表示,目前各大企业相互封闭,联动是片面的。 但是,跨链技术可以充分连接不同的游戏、不同的链,实现玩家联盟。

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目前各大厂商之间的用户数据和游戏IP不会相互共享,但在区块链上,一切都是公开透明的,链上资产可以在不同游戏之间流转,可以链接成一个Subject,这是区块链的颠覆性价值。

目前区块链行业存在多条主链,但每条主链形成一个孤岛,就像一个局域网。 以太坊上无法查询到EOS信息,链条不互通。 在这种情况下,就需要一种可以连接链与链,将整个区块链行业从局域网连接到互联网的工具。

这样就可以组成一个玩家联盟。 在跨链特性方面,角色和道具可以串联起来,可以交换信息。

吴晓举例说,我是一个区块链游戏开发者。 当我的游戏在无数游戏中重现时,一款游戏火了。 作为玩家,我可以去各种游戏看角色,比如Adam这个角色在其他游戏中的表现就很有意思。

跨游戏的剧情和模块的再现,将提供不一样的游戏体验,丰富内容。 在跨链特性方面,角色和道具可以串联起来,可以交换信息。 这将对游戏行业乃至整个世界产生巨大的影响。 未来需要区块链技术来完成《头号玩家》中的任务。 设计。

达尔文网络王小银:当前区块链游戏面临4大挑战

达尔文网络团队的早期成员由开发过以太坊等智能合约的人组成。 这个公链团队去年做了一个链游,叫《进化星球》,因为游戏是触达用户最直接、最便捷的方式。 形式之一。

目前,《进化星球》已经拥有以太坊和波场两大洲。 王笑音表示,未来还会有基于EOS和TRON的新大陆。 痛点:

1、用户体验问题(助记词备份和安全存储);